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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
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能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力複製 概要 対象の能力を解析・コピーして自分の能力にする能力。 その能力をどれだけ再現できるか、またコピーした能力をいつまで維持出来るか、 コピーした能力をいくつまでストックしておけるかは能力による。 単純な技術や姿・体質をコピーする技能複製、複製変化と異なり、 対象だけが持つ独自の能力を手に入れられることが特徴。 ただしこの能力単独では対象の身体・精神・技能的なステータスまではコピー出来ないため、 単純に地力で負けている場合、自分を相手の劣化品にしてしまうことが欠点と言える。 副次効果として能力解析が付随する場合も多く、単純な解析能力としても利用できるが、 解析に成功してもその能力の応用法までは分からない場合が多く、 その強みを100パーセント発揮できる場合は少ない。 上記の通り、自分より地力のある相手に対しては効果の薄い能力だが、 裏を返せば自分より地力の劣る相手に対して、不測の事態無く100パーセント勝つことの出来る能力とも言える。 集団戦になれば、味方の強力な能力をコピーしての戦力強化にも利用できるだろう。 対応力・判断力こそ必要だが、安定感においては他の能力の追随を許さないのが能力複製能力の強みである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/34.html
能力干渉 自分、または他者の持つ能力に干渉する能力。 → 能力干渉能力の一覧 能力強化・制限 能力無効化 能力複製 能力変質 能力奪取 進化・適応
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能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/140.html
複合能力 概要 能力の中には複数の能力タイプにまたがった作用・効果を持つものがある。 これらを当wikiでは複合能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の複合能力として、以下のパターンが挙げられる。 ①物理的・精神的(生体内)なものに同時に作用可能なもの。 ②能力発動時の条件に他の能力タイプの作用・効果を含むもの。 ①は主にサイキッカー、トランサー、クリエイター能力の作用・効果を生体内まで及ぼせるもの。 元々の作用として物質・精神の両面を対象として取れる能力を指し、 単純に能力のパワーによって生体内まで効果を与えられるもの、 能力の応用として生体外部から内部に間接的に作用できるものは含まない。 ②は作用・効果の過程・発動条件に他の能力タイプが関わるもの。 「対象の記憶を読み取り(エスパー)、それに応じて変身する(トランサー)」ような物が一例。 こちらは発動条件と作用がセットになっていることが前提であり、どちらか一方の能力だけを単品で使用することは出来ない。 他にトランサーはその変化物を、クリエイターはその生成物をサイキッカーのように自在に操作出来るが、 これらはトランサー、クリエイター元々の性質であるため、複合能力には含まない。 またトランサーの変化物、クリエイターの生成物が独自の能力を有している場合があるが、 こちらは能力者当人が対象にもたらす最初の作用を分類上優先し、それぞれ純粋なトランサー、クリエイターとして扱ってよい。 無論、変化物・生成物の能力を優先し、その作用・効果が複合能力のパターンに当てはまればアンノウンに分類してもよい。 実際の作用・効果が二種類以上あり、それらを別個に使用できるものは多重能力となる。 +コラム:アンノウンは両面作用の免罪符? 公式ページの能力タイプより、生体内へと確実に作用できる能力タイプはエスパーのみであり、 他タイプ、とりわけサイキッカーは通常は生体内に作用できないことが明記されている。 そのため物質・精神の両面に確実に作用できる能力はアンノウンとなるわけだが、 そもそも生体内干渉はエスパーの専売特許であり、他系統が安々と侵せる領域ではない。 そのため「サイキッカーだけど生体内部にも作用させたいからアンノウンにしておこう」という安易な考えはトラブルの種である。 「まず能力ありき」であり、その作用が複数の能力タイプにまたがっていた時のみ、 複合能力としての能力タイプ:アンノウンを選択する権利があると言えよう。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/672.html
キャラクターの能力だけを詳細に解説するページです。 能力の名前、使用者、効果、範囲、弱点などなど ページ作成順 能力名:使用者 一刀正伝唯刃流:中邑 瑛月 白刃龍紋流:幸徳井佳乃 Hello World:谷山基樹 跳弾戦法(リフレクタクティクス):マーシャル・T・ロウ Broken Glass Syndrome:カチューシャ
https://w.atwiki.jp/tisnrail/pages/49.html
――冬木市、コンビニ。 たまたまだろう、かなり大物そうな男性が現れた。 黒いスーツに、目にはアイパッチ、そして見ただけでわかる威圧感。 「…12番と13番をくれ。」 店員は急いで店棚のタバコを2箱取る。 「感謝する。」 男はタバコを直接受け取り、外に出た。 夕焼け空、コンビニの壁に寄りかかり、火をつける。 「…やはり市販物は、あまり好きではない…いつものの方がいいが…ここにはあいにくそれがない…」 煙を蒸しながら空見ていた、その時だった。 (…マスター…なに!?学校付近で襲撃された!?ええい!まっとれ!今向かう!) タバコを灰皿に押し付け、高速の如く走り出す。 「ええい!だからワシが護衛をしようとしたものを!」 ―――――――― 学校付近、少女、奴村露乃は走り抜ける。 原因は学校出て一人になった頃だった、帰路についている途中に感じた殺気、案の定、サーヴァントの者だった。 (油断した…ランサーには連絡したけどいつまで持つか…) 明らかに自分の持久力では持たない――なら。 「だったら、これを!」 スマートフォンを取り出し、ボタンを押す。 その時、時間が止まった、比喩ではなく、そのままの意味で。 (後は走り…きゃっ!) 突然足が止まる、何かと思い見てみると。 (あ、足枷!?) 先程のサーヴァント、バーサーカーが投擲してきたものだろう、しっかりと足に足枷がついていたのだ。 「この…!時間が…!」 抵抗虚しく、時が再び動き出す。 「うへぇ…マスター、この子、食っていいんだよね?」 「おういいぜ、存分に楽しみな。」 気持ち悪い会話を繰り広げる敵、逃げ場が無かった。 (こんな…ところで…!) ―――――――― 夕日に黒いのスーツが照らされる、次の刹那、バーサーカーが強烈な衝撃に襲われる。 「ゆぴっ!?」 「だから言ったのだ、ワシがついていたほうが良いとな!」 「えぇ…今回ばかりは選択ミスだった…助かったわ、ランサー…」 露乃のサーヴァント、ランサー、衝撃のアルベルト。 「さぁ来ないのか化物!このワシに一撃でも与えてい見るがいい!」 「うぅ…おでの食事を邪魔するなぁー!」 敵のバーサーカーが一気に詰め寄ってくる。 しかし、臆せず、それどころか堂々と、ランサーは平手を突き出す。 気づいたときには、バーサーカーは土手っ腹に巨大な穴を開けられていた。 「ぴ…ぴぎゅ…」 その場に倒れ、消えて行く、そのまま、目線がマスターに移る。 「いや!待ってくれ!出来心だったんだ…!」 「どうする、マスター。」 「…人間のクズに生きる価値は無いわ…やりなさい。」 「ふっ…そう来ると思ったわ!」 「いや!やだ!ギャァァァ!」 ―――――――― 二人は戦闘後、川を見ながら佇んでいた。 「悪かったわね、あなたの言う通りにすべきだったわ。」 「下校中はある程度一人になる時間が出てくるからな、あれほど警戒を怠るなといったものを。」 「その通りね、すこし、甘く見すぎたわ。」 互いに川を離れ、歩いていく。 「でも、負けるつもりは毛頭無いわ、それはわかってるわよね?」 「フン、そんなの鼻から理解しているわ!」 戦いの篝火は、あげられた。 【クラス】 ランサー 【真名】 衝撃のアルベルト@ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 【パラメーター】 筋力A 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運D 宝具C+ 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 勇猛:A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 ランサークラスだが、衝撃波が遠距離にも放てる事から保有した。 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 愛煙家:C 葉巻を常備していた事からついたスキル。 ふかしている間は、体力が微量だが回復する。 【宝具】 『ALBERTO THE IMPACT』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~20m 最大捕捉:1人 自身の名を関した宝具。 自身の主武装、衝撃波を最大限まで高め、それを相手へと打ち込む技。 また最大補足は一人だが、衝撃波の影響次第で周りにダメージを与えることも可能。 【weapon】 衝撃波 【人物背景】 秘密結社、BF団の幹部、十傑集が一角。 プライドの高い戦闘狂であり、策などを使うのではなく、どんな相手でも正面きっての戦いを望み、勇敢で強いものには敬意をはらう。 かつて、国際警察機構との戦いの際、盟友、眩惑のセルバンテスを討った、九大天王、神行太保・戴宗とは敵でもあり、なおかつその強さから好敵手でもある。 【サーヴァントとしての願い】 ビッグ・ファイア様の野望の達成 【マスター】 奴村露乃@魔法少女サイト 【マスターとしての願い】 あの子達の下へ帰る 【能力・技能】 「魔法少女サイト」より与えられたステッキを所持、特殊能力を使用する代わりに、体の一部から出血する。 露乃の場合、スマートフォン型のステッキで効果は時間停止、また、出血部は口から。 【人物背景】 魔法少女サイトに選ばれた少女の一人。 魔法少女になった朝霧彩を先導者として手ほどきする。 魔法少女になった理由は「復讐」、家族を殺された恨みから犯人である強盗を拉致、拷問漬けにしていたが、彩と雫目さりなとの戦闘で殺害されてしまう。 その後、自宅のマンションが倒壊したのを気に彩の家へ居候することになる。 そして、別の魔法少女サイトに登録した魔法少女達と共に、管理人に挑むことになるが…
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/287.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1262.html
衝撃爆発 2赤赤赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与え、ほかのすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える 第4版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 未評価。